| 3 Serpent de Mer |
|
|
Le serpent de mer est l’outil de classification et de partage de
données entre tous les sites qui utiliseront l’interface
cartographique GaïaMundi et qui se seront affiliés
au projet de partage de données cartographiées.
Les principes sur lesquels repose le projet Serpent de Mer sont les
suivants :
- Tout internaute qui le souhaite pourra
télécharger l’ensemble des outils liés
à GaïaMundi et créer son propre site de
cartographie en ligne.
- L’affiliation au projet de partage de données
Aladin lui permettra de bénéficier les
données existantes déjà sur l’ensemble
des sites affiliés au projet Aladin. de la même
manière, les données que chaque internate
intègrera sur les sites affiliés seront
automatiquement mises à disposition de l’ensemble du
réseau.
- Chaque nouveau site disposera d’un compte dans le
réseau.
- L’interface d’administration de ce compte leur permettra
d’attribuer des permissions pour intervenir sur leur propre site .
- Chaque groupe ou personne disposant d’un compte devra
désigner une personne qui sera prise en charge par
l’équipe d’administration du réseau . Elle
disposera d’un tuteur qui aura la charge de la former à la
co-gestion du réseau, en particulier sur les fonctions de
validation des données mises en commun, en participant au
groupe de validation.
- L’existence des données sur les cartes du
réeau, avec indication de leur validation ou non, sera
enregistrée sur le serpent de mer, ainsi que la localisation
sur le web où elles pourront être
téléchargées et
intégrées directement dans le site au moyen de
l’interface Manager qui permet de créer des cartes dans le
site.
Concrètement, le Serpent de Mer prend la forme d’une
arborescence du type explorateur comme on en trouve dans les
systèmes d’exploitation.
lien vers la prémaquette
(réalisée par Thibaut Perrot)
La classification de l’arborescence suit une logique de
classification géograpique, thématique, et par
date de validité des données.
L’arboresence est portée par un fichier xml
animé appuyé sur un programme écrit en
php. Un algorithme basé sur une fonction de
récurrence et la technologie Xml permettent de
générer autant de catégories que
nécessaire et de développer l’arbre sans limite
de nombre de branches ou de catégories parmi les type
fixés : échelle, maille, carte, thème,
libélé des données, dates de
validité.
Un moteur de recherche est associé à l’arbre.
La gestion de l’arbre repose sur différentes fonctions :
copier coller des segments de l’arbre, modifier, supprimer, etc.
L’arbre comprendra un poubelle et un historique des
opérations effectuées.
L’utilité de ce dispositif est d’abord le partage de
données. Mais il a aussi une utilité pratique
dans la fabrication des cartes, car il permet non seulement de partager
les données (coordonnées
géographiques permettant de dessiner les cartes, fichiers
des noms, données statistiques associables aux cartes),
mais il permet aussi de partager les
libéllés des données
nécessaires à la rédaction des
légendes. Il permet aussi de partager
les paramètres des graphiques de données
(histogrammes, courbes, etc...) fastidieux
à créer et souvent complexes.
L’arbre sera associé à un module de
traduction avec des disctionnaires à enrichissement
interactif dans autant de langues que nécessaire, le
français et l’anglais étant les langues par
défaut.
|